Sabtu, 27 Oktober 2012

Tugas Softskill Minggu ke-5


Pengalaman menggunakan internet
Heiii para pembacaaa :) ...
Tugas gue kali ini adalah menceritakan tentang manfaat positive dan negative gue dalam menggunakan dalam menggunakan internet...
Sebenernya sih gue udah lama tahu tentang internet, walau gak paham-paham banget tapi ya lumayan ngertilaah, gak begitu gaptek banget sama internet, hehehe. Waktu itu gue mengertikan akan internet sekitarang gue SD antara kelas 5 atau 6, yang jelas awal peluncuran jejaring sosial friendster, gue uda paham tuh tentang internet. Tapi Cuma tau aja. Sampai akhirnya SMP saat pertama kali masuk, gue uda paham banget tuh soal internet. Ya diajar-ajarin gitu sama temen-temen SMP gue. Nah dari sana gue paham juga tuh soal chatting-chating.
Dari chating via miRC, yahoo mesengger (YM), live connector (LC). Gila yeh anak SD uda paham begituan, hehehe. Tapi syukurnya gue masih dalam penggunaan yang wajar kok, dan didampingin orang yang lebih tua. Nah, saat SMP gue belajar deh tentang apa aja sih yang ada di internet situ. Nah gue belajarlah men-download lagu-lagu. Dari lagu yang gagal, sampai akhirnya bisa men-download lagu secara utuh.
Selama gue menggunakan internet pasti ada positif dan negatifnya buat gue.
Positifnya sih banyak, misalnya ngebantu gue buat nyari tugas, terus bisa buat hiburan, ngirim- ngirim tugas juga bisa tuh lewat email,  jejaring sosial bisa ngebantu gue ketemu sama teman- teman lama, juga bisa buat nanya- nanya tugas, terus juga bisa menambah wawasan. Tapi internet juga bisa memberi dampak negatif buat gue, contohnya  lupa waktu karena keasikan ngutak-atik internet dan yang paling berdampak buruk nih, di zaman dengan penuh gadget yang amat sangat canggih, dan bisa mengakses internet kapan dan dimana saja bikin gue sering malas buat belajar, jangankan belajar dirumah, di kelas pun kalau dosen lagi nerangin kadang- kadang gue juga sering sibuk dengan gadget gue dan internet. Dan gak hanya gue sih yang mengalami negativenya si internet.
Anak-anak kecil pun paling sering loh ngalamin hal negative ini. Mungkin karna kurangnya pengawasan dari orang tua, anak-anak dibawah umur bisa aja tuh chatting-chattingan sama orang asing, sampai akhirnya, banyak kan tuh kasus pembunuhan, penculikan, pemerkosaan gara-gara jejaring sosial. Ngeri banget yah. Apalagi ada aja anak-anak yang bisa nonton video yang isinya gak pantes buat di tonton. Ih waw, mengerikan syekali, hehehe.  kayaknya sekian dulu cerita dari pengalaman gue selama menggunakan internet :)

Jumat, 19 Oktober 2012

Tugas Softskill Minggu ke 4


Komunitas Online 

Kata komunitas berasal dari bahasa latin, communitas yang berasal dari kata dasar communis yang artinya masyarakat, publik atau banyak orang. Komunitas sebagai sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagai lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama. Komunitas online merupakan sekelompok orang dalam berkomunikasi menggunakan internet sebagai media utama dan tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik. Di era internet siapapun bisa membuat dan menyebarkan informasi, namun sepenting apapun informasi itu bila hanya disuarakan satu orang onliner atau gaungnya tidak akan terdengar. Disinilah peran sebuah komunitas online diperlukan, sebuah informasi bila disuarakan secara bersama- sama  oleh komunitas online tentu gaungnya akan besar terdengar, yang bisa menarik perhatian media mainstrem tentunya informasi penting yang gaungkan para onliner ini akan menjadi informasi yang diketahui banyak orang. Namun onliner juga manusia, merasa tak afdol jika belum berinteraksi lansung secara fisik dengan onliner lainnya. Terjadilah pertemuan para onliner didunia nyata yang umumnya di namakan Kopdar.
Kopdar adalah suatu bentuk komunikasi nyata pelaku dunia maya dimana orang yang ikut kopdar itu bisa saling berkenalan secara pribadi atau sharing ilmu dan pengalaman. Tak bisa dipungkiri bahwa secara psikologis jika seseorang rutin bertemu dan berinteraksi dengan orang lain yang mempunyai kesamaan minat di sebuah komunitas akan menimbulakan ikatan emosional tersendiri di hati orang tersebut terhadap komunitasnya.

Macam- macam komunitas online:
1. Twitter
2. Facebook
3. Blog
4. Kaskus
5. Dan masih banyak lagi

Kemampuan komunitas online untuk menyatukan manusia dalam ruang lingkup global bisa mendatangkan banyak manfaat Tetapi berhati- hatilah karena cakupannya yang terlalu besar. Komunitas online bisa menjadi tempat strategis bagi para penjahat untuk mengincar anda. Yang sering terjadi biasanya adanya pencurian identitas dan pelecehan. Kebanyakan korbannya adalah anak- anak. Selain itu banyak psikolog yang mengkhawatirkan bahwa terlalu banyak berinternet membuat orang melupakan kehidupan nyata di masyarakat.

Polarisasi Kelompok 

Arti kata polarisasi yaitu proses, perbuatan, cara menyinari, penyinaran, magnetisasi, pembagian atas dua bagian (kelompok orang yang berkepentingan ). Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu. Efek polarisasi menyinggung pada rata- rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok. Anggota kelompok paling ekstrem mungkin sekali, sudah menjadi lebih moderat setelah diskusi itu. Tetapi pada rata- rata pertimbanagan atau pilihan sudah menjadi yang lebih ektrem. Fenomena polarisasi kelompok adalah kecendrungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti, atau lebih mengandung resiko. Faktor yang mengubah kelompok adalah informasi yang di sampaikan selama diskusi kelompok tentang masalah. Alternatif keputusan yang menerima jumlah argumen yang paling besar adalah yang terpilih. Polarisasi kelompok mengacu pada temuan bahwa setelah berpartisipasi dalam kelompok diskusi, angoota cenderung mendukung posisi yang lebih eksrem dan atau panggilan untuk kursus berisiko tindakan dari pada orang yang tidak berpartisispasi dalam diskusi tersebut. Hasil polarisasi kelompok dari dua mekanisme utama: sosial perbandingan dan informasi pengaruh. Perbandingan sosial mengacu ke drive individu muncul secara sosial di inginkan. Pengaruh sosial informasional terjadi ketika seseorang berada dalam situasi seperti ini. Orang yang sering akan mencari orang lain untuk isyarat mengenai perilaku yang benar. Bagaimanapun pembuatan keputusan kelompok bukanlah suatu unsur yang penting dalam prosedur yang mengerucut ke arah polarisasi; suatu periode diskusi yang ringkas yang di ikuti oleh tanggapan individu akan menghasilkan pula suatu pergeseran di dalam kelompok rata- rata. Hal ini berarti suatu pergeseran di dalam pilihan individu terjadi sebagai hasil proses kelompok.

Kelompok Kerja Virtual

Sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek yang umum melalui teknologi seperti e-mail, pesan instan, database bersama, diskusi threaded dan kalender.Kelompok kerja virtual diamanatkan oleh kebijakan perusahaan dan persyaratan kerja. Kontras dengan komunitas virtual dan komputasi meresap . 

Jaringan dan Virtualisasi Storage 
 
Dalam sebuah jaringan, virtualisasi mengkonsolidasikan beberapa perangkat menjadi pandangan logis sehingga mereka dapat dikelola dari konsol tunggal (lihatvirtualisasi jaringan ). Virtualisasi juga memungkinkan beberapa perangkat penyimpanan yang dapat diakses dengan cara yang sama tidak peduli apa jenis dan lokasinya. Kemampuan bersosialisasi yang tinggi dari para profesional membuat mereka mampu membentuk kelompok yang disebut kelompok kerja virtual. Berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang harus ditangani. Team kerja virtual seperti itu hanya bisa dibentuk oleh para professional yang sudah bisa bertindak sebagai agen indenpenden bagi dirinya sendiri. Mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang dikerjakan oleh team virtual. Kemudahan dalam menggunakan perangkat telekomunikasi menjadi sarana jitu untuk saling berhubungan jika suatu saat dibutuhkan. Dalam konteks organisasi ini kelompok kerja virtual yang masing-masing bisa muncul dan melintasi batas-batas organisasi konvensional seperti yang terdapat pada perusahaan umumnya. Ini dikarenakan kemampuan mereka dalam menggali kemampuan-kemampuan yang sebelumnya tersembunyi dan menjadi muncul ke permukaan melalui acara-acara bebas untuk berbincang dan bertukar informasi atau gagasan. 

Sumber:



Selasa, 09 Oktober 2012

Tugas Softskill minggu ke-3


Internet Addiction

Teknologi internet memang suatu hal yang mengasyikkan. Hampir sebagian besar orang mungkin tak terlepas dari kecanduan untuk berkegiatan di dunia virtual ini termasuk mengecek email, mengupdate status di jejaring sosial, maupun browsing. Namun hal ini akan   berdampak buruk bagi kesehatan jiwa apabila penggunaan internet ini sudah menjadi sebuah kebiasaan yang tidak wajar yang dikenal dengan istilah Internet Addiction Disorder yang juga merupakan gejala kecanduan dimana seseorang memiliki kecenderungan berulang-ulang pada kegiatan pemanfaatan teknologi internet.
Penggunaan internet yang berlebih ini bisa mengganggu kehidupan sosial dan tugas lainnya. Beberapa dampak yang terlihat akibat Internet Addiction ini adalah  kecenderungan seseorang untuk lebih memilih bertemu secara online ketimbang pertemuan fisik dan semakin lama hal ini bisa berdampak pada gangguan secara sosial. Beberapa gejala lain yang menyertai adalah kurang tidur, letih, penurunan performa kerja dan apatis. Kita semua menikmati manfaat dari Internet, dan kenyataan menunjukan bahwa bagi sebagian dari kita juga menggunakan internet untuk pekerjaan, pendidikan, dan komunikasi.
Sedangkan waktu yang dihabiskan di Internet dinilai sangatlah produktif untuk melakukan aktifitas keseharian, atau untuk kehidupan profesi dan relasi anda. Makanya, sangatlah penting bagi anda sekarang untuk mempelajari tentang tanda-tanda dan gejala kecanduan internet dan bagaimana Anda bisa mendapatkan kembali keseimbangan dalam kehidupan online Anda.
Saat anda menikmati kenyamanan bersama teman online Anda daripada yang nyata Anda, atau sangat sulit bagi Anda untuk menghentikan aktifitas game online Anda, perjudian online, atau berselancar di jejaring sosial, bahkan ketika memiliki konsekuensi negatif dalam hidup Anda, maka Anda mungkin menggunakan Internet terlalu banyak.
a.    Ketergantungan Komputer – terobsesi dengan permainan( off-line game) komputer, seperti Solitaire atau Minesweeper, atau sejenisnya mungkin juga akan menimbulkan masalah tersendiri dalam me-menej keseimbangan waktu keseharian anda dalam beraktifitas.
b.    Dorongan Net - seperti game online atau perdagangan saham sering mengakibatkan masalah keuangan dan pekerjaan terkait. Kasino online atau virtual yang terbuka sepanjang hari dan untuk siapapun dapat diakses di internet. Orang yang tidak tinggal dalam jarak dekat dari sebuah kasino tradisional atau track taruhan, misalnya, atau bahkan mereka yang terlalu muda untuk mendapatkan akses, sekarang merasa jauh lebih mudah untuk berjudi online. Gamer online dapat mengisolasi diri selama berjam-jam pada saat sedang menikmati realitas virtual, secara tidak langsung mengabaikan aspek-aspek lain dari kehidupan mereka seperti pekerjaan dan keluarga.
                          Kecanduan Cybersex – penggunaan situs-situs pornografi di internet atau media chatting terhadap kehidupan nyata hubungan intim. Tantangan khusus di Internet adalah begitu mudahnya bagi pengguna internet mengakses Situs-Situs Orang Dewasa. Orang-orang dapat menghabiskan waktu berjam-jam di internet terlibat  dan terhipnotis oleh indahnya fantasi mustahil dalam kehidupan nyata. Itu bisa dibuktikan dengan begitu gemarnya orang-orang melihat pornografi baik Visual maupun Audio visual.

sumber dari: 
http://sibermedik.com/awas-internet-addiction-disorder-mengintai-anda